Antonio Faccioli

I CARE

5 Dic
2020

Buon Natale con Tinkering e Coding

Nel quarto tutorial step-by-step di Scuola Italiana Moderna continuiamo il nostro percorso di Tinkering e Coding costruendo un albero di Natale. Nel realizzare l’albero vi chiedo di prestare attenzione a come lo costruite. Partite dalla base, il tronco, e poi salite con le varie striscioline di cartoncino verso l’alto. Questo sarà l’algoritmo che dovremo usare […]

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15 Ott
2020

Giochiamo con la Pixelart

Nel secondo numero di Scuola Italiana Moderna ho parlato di Pixelart o meglio di pixelcoding. Un percorso diviso in step dove propongo diversi aspetti per utilizzare la tecnica del disegno su griglia come strumento propedeutico al coding. Troverete una serie di attività unplugged, ovvero senza l’uso del computer, frutto di diverse ore di sperimentazione laboratoriale […]

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28 Set
2020

Percorsi

La scuola è ripartita e pure la mia collaborazione con Scuola Italiana Moderna è stata rinnovata. In quest’anno scolastico mi sono lanciato in una nuova sfida, un percorso di coding strutturato in 9 tutorial dall’unplugged al digitale, passando per il tinkering. Ce la farò? Intanto eccovi il primo tutorial che vi racconta la mia esperienza […]

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11 Mag
2020

Il sistema solare

Ultimo tutorial, prima della pausa estiva, della rubrica di coding “Step-by-step” disponibile su Scuola Italiana Moderna, argomento il sistema solare. Realizziamo una piccola simulazione con storytelling e quiz utilizzando Scratch 3.0. In questo numero mettiamo assieme tutto quello che abbiamo appreso e sperimentato nei precedenti numeri. La rivista è edita da Editrice la Scuola. Tutorial Script Il […]

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4 Mag
2020

Lo conosci Harry Potter?

Eccoci all’ottavo tutorial della rubrica di coding “Step-by-step” disponibile su Scuola Italiana Moderna, vediamo come realizzare un piccolo quiz con Scratch 3.0. In questo numero impareremo ad utilizzare un nuovo tipo di elemento, la lista. La rivista è edita da Editrice la Scuola. Tutorial Script Lo conosci Harry Potter? Videoguida

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30 Apr
2020

Il labirinto

Pubblicato il settimo tutorial della rubrica di coding “Step-by-step” disponibile su Scuola Italiana Moderna vediamo come realizzare un labirinto utilizzando Scratch 3.0. Un piccolo gioco che ci permette di riutilizzare le logiche di programmazione viste nei precedenti numeri, un piccolo ripasso insomma prima di andare avanti. La rivista è edita da Editrice la Scuola. Tutorial Script Labirinto […]

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26 Apr
2020

Il ciclo dell’acqua

Pubblicato il sesto tutorial della rubrica di coding “Step-by-step” disponibile su Scuola Italiana Moderna vediamo come realizzare una piccola simulazione con storytelling utilizzando Scratch 3.0. In questo numero utilizziamo i messaggi per gestire i vari momenti della nostra storia. La rivista è edita da Editrice la Scuola. Tutorial Materiali Sfondo Sprite Script Il ciclo dell’acqua in Scratch […]

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26 Gen
2020

A caccia di monete, versione radio

Come funziona Il gioco funziona come già spiegato nel precedente articolo. In questa variante si gioca in due, si utilizzano due schede, una per ogni giocatore. IN questo caso abbiamo tre led, due utilizzati e mossi dai giocatori e uno fisso che dobbiamo catturare andando ad occupare la medesima posizione. I blocchi All’avvio Viene impostato […]

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25 Gen
2020

Microbit, a caccia di monete

Vi ripropongo in questo articolo un gioco che sfrutta l’accelerometro e la matrice a led della nostra Microbit. Come funziona Si accenderanno due led, uno rimarrà fisso mentre l’altro si sposterà in base all’inclinazione sui due assi (x, y) che daremo noi muovendo la scheda stessa. Quando i due led si incontrano alle stesse coordinate, […]

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